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#87 - Entretien avec Aram Tab (Game Designer) - Partie 1

2022-01-20 23:00

ludociels

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#87 - Entretien avec Aram Tab (Game Designer) - Partie 1

Je discute avec Aram Tab ( Game Designer ) de la responsabilité morale en tant que professionnel dans l'industrie du jeu vidéo...

Je discute avec Aram Tab ( Economy Game Designer chez Behaviour Interactive ) des responsabilités et des décisions éthiques et morales en tant que professionnel dans l'industrie du jeu vidéo...


 

Thèmes abordés dans ce premier épisode :

Notion d'interactivité dans les jeux vidéo / Interprétation de facettes de notre monde par les équipes de création

Profilage de joueurs et de joueuses / Complexité de rassembler des informations sur les effets de la violence dans les jeux vidéo

Modèle économique des Free to play

Marge de manoeuvre dont dispose les concepteurs et conceptrices de jeux, pour protéger leurs utilisateurs et utilisatrices

Désenchantement des étudiants et étudiantes lorsqu'ils et elles plongent dans l'industrie du jeu vidéo.

Hellblade : Senua's Sacrifice de Ninja Theory - Voir notre vidéo Parlons UX Design - Hellblade : Un jeu de combat, vraiment ? sur le sujet :)


 

Références :

Wholesome games

Games for changes

https://quanticfoundry.com/

Un drop dans la marre : https://www.youtube.com/watch?v=ZLBvKy3F7Ms

Sky : Children of the Light de That Game Company

Colossal Cave Adventure : https://www.microsoft.com/en-us/p/colossal-cave-adventure/9wzdncrdlv4h#activetab=pivot:overviewtab

Le mode assisté de Celeste : https://www.youtube.com/watch?v=NInNVEHj_G4


 

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Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet à la section Nos services. Au plaisir!


 

Édition : Stéphanie Akré

« Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature.

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