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Qui suis-je ?

Je suis UX designer spécialisé dans l'accessibilité et l'inclusion numérique. 

 

J'ai un doctorat en informatique portant sur l'accessibilité des jeux vidéo pour les personnes aveugles.
 

J'ai cofondé Ludociels pour poursuivre des travaux en accessibilité, d'abord sur le thème des jeux vidéo, puis sur des projets numériques de plus en plus diversifiés.

photo thomas - rose

Je suis consultant depuis 2000 et j'ai travaillé sur plus de 140 projets. 

 

Je me considère comme un facilitateur communicationnel entre les partenaires d'un projet :

J'écoute, je recense tous les besoins, même contradictoires, et je propose des maquettes de façon itérative.

 

J'ai 5 années d'étude universitaire en psychologie (spécialisé en sciences cognitives et sociales), ce qui m'aide à mieux appréhender les enjeux de compréhension, d'apprentissage et de lisibilité que présentent toutes les formes d'interfaces.

 

Chaque nouveau mandat est aussi un nouvel apprentissage qui vient nourrir ma pratique professionnelle.

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Affilié à Ludociels pour tous

Ludociels pour tous est une entreprise montréalaise d’économie sociale qui a pour vocation de favoriser l'inclusion numérique.

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Nous nous intéressons à toutes formes de projets numériques à vocation sociale ainsi qu'à l'accessibilité des jeux vidéo.

 

Nous contribuons à la création et nous faisons la promotion de loisirs, d’activités et d'installations culturelles numériques inclusifs, participatifs et collaboratifs.

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logo economie sociale
Nous avons eu la chance de compter Thomas parmi les membres de notre équipe, à titre de consultant en accessibilité numérique sur un projet particulièrement complexe. Il a été présent à toutes les étapes de la réalisation, échelonnée sur plus d'un an, où il a excellé à nous guider par ses conseils judicieux...

Sophie Bisson Adjointe à la direction - Centre Turbine
sophie bisson.jpegThomas led the design of a free/libre game for children who have asthma. Building on patients and clinicians inputs, he conceived a graphic novel where the player interacts with nine characters and collects objects to help three asthmatic characters get better. Thomas also took part to a game jam in Geneva, and a clinical study in Montreal...

Fabio Balli Fondateur, openvillage.ch – PhD(c), communautés guérissantes
dominic norman.jpegfrédéric dubeau.jpegfabio balli.jpegnicolas diologent.jpegdelphine garnier.jpegnicole ollivier.jpegimages.jpegimages.jpeg

PUBLICATIONS

2022 - Acceptability of Serious Games in Pediatric Asthma Education and Self-management: Pilot Study
 

2021 - Open-source games for health, multiplayer and gamepads. Co-creating fun care with children with asthma, young adults with cystic fibrosis, elders with COPD
 

2019 - Mutual care taking: collectively creating our respiratory wellbeing with open sciences
 

2018 - Next-gen advocacy for respiratory health: fun, empowering, participatory, freely adaptable.
 

2010 - Conception de jeux vidéo sonores accessibles aux personnes aveugles | Éditions Universitaire Européenne
 

2008 - Towards generalised accessibility of computer games. D. Archambault, T. Gaudy, K. Miesenberg, S. Natkin et R. Ossmann.
 

2008 - Etude et développements de jeux vidéo sonores accessibles aux personnes aveugles. T. Gaudy. 
Thèse CEDRIC sous la direction de Stéphane Natkin et Dominique Archambault. Tuteur industriel : Gilles Candotti. Cette thèse a été réalisée grâce à un contrat CIFRE et l'implication de l'entreprise CECIAA. Jury : Jaime López-Krahe (président), Jaime López-Krahe (rapporteur), Noëlle Carbonell (rapporteur), Eliana Sampaio, Cécile Le Prado, Pierre Cubaud, Claude Liard.
 

2008 - Pyvox 2: an audio game accessible to visually impaired people playable without visual nor verbal instructions. T. Gaudy, S. Natkin et D. Archambault.
 

2007 - Computer Games and Visually Impaired People. D. Archambault, R. Ossmann, T. Gaudy et K. Miesenberger. 
 

2007 - Tampokme : A Multi-Users Audio Game Accessible To Visually And Motor Impaired People. T. Gaudy, S. Natkin, C. Leprado, T. Dilger et D. Archambault.
 

2006 - Playing audiogames without instructions for uses: To do without instruction leaflet or without language itself? T. Gaudy, S. Natkin et D. Archambault.
 

2006 - Classification des jeux sonores selon leur type de jouabilité. T. Gaudy, S. Natkin et D. Archambault.
 

2005 - Study of haptic and visual interaction for sound and music control in the phase project. X. Rodet, J.-P. Lambert, R. Cahen, T. Gaudy, F. Guedy, F. Gosselin et P. Mobuchon.